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D:赏金奇兵3 ST:影子战术 一、平民: ST:各种勾引有效,见尸体,玩家操控的人物会报警(跑去找附近的敌方伤害单位),但是处于问号状态。 D:各种勾引有效(凯特对女性的勾引无效,其他单位种类相同,不赘述。),见玩家操控的人物,尸体会直接报警(区域内直接触发警报) 二、敌人&暴徒&枪手 ST中并没有暴徒这种单位,但是其实有类似的单位,即近战小兵,伤害为2血,跑到我方单位附近再进行攻击。 枪手与远程小兵远程小兵几乎相同,各种勾引方式有效,能被心灵控制与链接。 三、草帽&斗篷 共同点:不吃能使其偏离原有路线的勾引技能(我懒得走路),能被心灵控制与链接,不会追踪脚印。 ST中看见尸体、被打晕的队友直接报警,但是不会走近查看。 D中看见尸体、被打晕、捆绑的队友会走近查看。 四、武士&长衣 共同点:不吃ST的狸猫(D中为猫),不吃能使其偏离原有路线的勾引技能(我和草帽一样懒得走路),看见尸体、被打晕的队友会走近查看,识破伪装,只能被三号人物直接击杀。 ST:被火枪击晕时,反击范围内敌人,可被隼人的飞镖吸引(类似友希哨子的勾引方式) D:被火枪击晕时不反击,生命-1。能被链接和心灵控制(打晕时),被库伯飞刀直接触发警报。 五:鸡、马、牛 鸡:逃离玩家的人物,发出小范围噪声引发敌方疑问。 马:D中特有,后踢,击晕。 牛:ST中为后方踢死,D中为前方顶死。 六:特殊地形与夜晚 ST与D中,脚印和夜晚机制类似。 七:其他特殊机制 区块系统:ST中没有,但是如第三关、第五关等,墙内不吃墙外勾引。D中凯特的G技能可勾引出区块。 自动寻路:ST中不包括的藤蔓、门、梯子,而在D中有包括。 阴影与拖尸体:两个游戏机制相同,不赘述(这个还要讲你是不是没玩过,快去自己先玩儿下游戏) 抛尸:ST中为小范围aoe砸晕,赏金3中为单体砸晕(可砸晕己方)。 枪:ST中视野内阴影处使用火枪仍会被发现(可能是因为烟),D中相同。 警报:D中由于区块以级警报出现人数标明,用完即止。而ST中警报理论上可以无限出(得留一个敌方伤害单位。 公共区域:ST中没有这个系统。D中在公共区域作处奇怪的动作(准备狙击枪,捡飞刀等)会被发现并警报。凯特在公共区域不会被长衣直接识破。 诱惑系统(4号人物):D中可跨区块勾引,两个及以上的敌方在互相对话情况下,若其中一个不可被诱惑(性别或者有斗篷的情况下),则无法诱惑。 心灵控制:可控制平民呼救、控制敌方拿钥匙开门、击杀其队友、触发机关害死队友等,但是也会相应的触发警报。 三血量的长衣:近战攻击是无视血量的,但是枪只有一点伤害,所以长袍可以直接三枪秒杀(ST中3号人物可以手炮秒杀,D中三号人物的霰弹枪只有一点伤害,即击晕)。 |
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