赏金奇兵3与影子战术的游戏机制对比 您所在的位置:网站首页 赏金奇兵3 影子战术 赏金奇兵3与影子战术的游戏机制对比

赏金奇兵3与影子战术的游戏机制对比

2023-11-17 00:37| 来源: 网络整理| 查看: 265

D:赏金奇兵3           ST:影子战术

一、平民:

ST:各种勾引有效,见尸体,玩家操控的人物会报警(跑去找附近的敌方伤害单位),但是处于问号状态。

D:各种勾引有效(凯特对女性的勾引无效,其他单位种类相同,不赘述。),见玩家操控的人物,尸体会直接报警(区域内直接触发警报)

二、敌人&暴徒&枪手

ST中并没有暴徒这种单位,但是其实有类似的单位,即近战小兵,伤害为2血,跑到我方单位附近再进行攻击。

枪手与远程小兵远程小兵几乎相同,各种勾引方式有效,能被心灵控制与链接。

三、草帽&斗篷

共同点:不吃能使其偏离原有路线的勾引技能(我懒得走路),能被心灵控制与链接,不会追踪脚印。

ST中看见尸体、被打晕的队友直接报警,但是不会走近查看。

D中看见尸体、被打晕、捆绑的队友会走近查看。

四、武士&长衣

共同点:不吃ST的狸猫(D中为猫),不吃能使其偏离原有路线的勾引技能(我和草帽一样懒得走路),看见尸体、被打晕的队友会走近查看,识破伪装,只能被三号人物直接击杀。

ST:被火枪击晕时,反击范围内敌人,可被隼人的飞镖吸引(类似友希哨子的勾引方式)

D:被火枪击晕时不反击,生命-1。能被链接和心灵控制(打晕时),被库伯飞刀直接触发警报。

五:鸡、马、牛

鸡:逃离玩家的人物,发出小范围噪声引发敌方疑问。

马:D中特有,后踢,击晕。

牛:ST中为后方踢死,D中为前方顶死。

六:特殊地形与夜晚

ST与D中,脚印和夜晚机制类似。

七:其他特殊机制

区块系统:ST中没有,但是如第三关、第五关等,墙内不吃墙外勾引。D中凯特的G技能可勾引出区块。

自动寻路:ST中不包括的藤蔓、门、梯子,而在D中有包括。

阴影与拖尸体:两个游戏机制相同,不赘述(这个还要讲你是不是没玩过,快去自己先玩儿下游戏)

抛尸:ST中为小范围aoe砸晕,赏金3中为单体砸晕(可砸晕己方)。

枪:ST中视野内阴影处使用火枪仍会被发现(可能是因为烟),D中相同。

警报:D中由于区块以级警报出现人数标明,用完即止。而ST中警报理论上可以无限出(得留一个敌方伤害单位。

公共区域:ST中没有这个系统。D中在公共区域作处奇怪的动作(准备狙击枪,捡飞刀等)会被发现并警报。凯特在公共区域不会被长衣直接识破。

诱惑系统(4号人物):D中可跨区块勾引,两个及以上的敌方在互相对话情况下,若其中一个不可被诱惑(性别或者有斗篷的情况下),则无法诱惑。

心灵控制:可控制平民呼救、控制敌方拿钥匙开门、击杀其队友、触发机关害死队友等,但是也会相应的触发警报。

三血量的长衣:近战攻击是无视血量的,但是枪只有一点伤害,所以长袍可以直接三枪秒杀(ST中3号人物可以手炮秒杀,D中三号人物的霰弹枪只有一点伤害,即击晕)。



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有